El zooptropo es unaparato que consiste en una caja cilíndricairatoria con unas figuras dibujadas en el interior; las figuras vistas, al girar el aparato, a través de unas rendijas producen la ilusión óptica de una sola Tiras realizadas por los alumnos de 2º ESO. Curso 2017-18 figura que se mueve.
zootropo y tiras realizadas por los alumnos 4º E.S.O. Curso 15-16
Llamamos cómic o historieta, a una serie de imágenes (con texto o sin él) que forman un relato.
A lo largo de la historia, distintas manifestaciones gráficas pueden definirse como cómic (desde las pinturas murales o egipcias hasta el cómic manga).
El taumatropo es un juguete óptico que se emplea para producir sensación de movimiento en las imágenes. Consiste en un disco con una imagen en cada una de sus caras. Al girar el disco, se crea en el espectador la ilusión óptica de que ambas imágenes están juntas.
-taumatropo realizado por los alumnos de 2ESO. Curso 15-16-
GEORGE MÉLIÈS fue dibujante, mago, director de teatro, actor, decorador, técnico y productor, realizador y distribuidor de más de 500 películas entre 1896 y 1912. Es una figura clave en losorígenes del cine: revolucionó la cinematografía de su época y sentó las bases del cine como espectáculo.
En esta propuesta, los alumnos de 4ºdeben realizar un pequeño vídeo utilizando alguno de los siguientes trucajes:
LA SUSTITUCIÓ
Este trucaje de Méliès también se conoce como parada técnica o parada por sustitución.
Consiste en detener la cámara durante la grabación, e incorporar o sacar de escena un objeto o una persona, y seguir grabando como si la acción siguiera.
Al parecer, Méliès lo descubrió por casualidad gracias a que la manivela quedó trabada durante un rodaje.
LA SOBRE IMPRESIÓN
Este trucaje permite fundir en el mismo plano escenas o imágenes que se han rodado por separado.
Os permitirá duplicar objetos o personajes, conseguir que vuelen como si tuvieran vida propia, etc.
LOS JUEGOS DE ESCALAS
Las características ópticas de las cámaras, que descontextualizan los objetos y convierten lo tridimensional en bidimensional, permiten juegos ópticos con los que podéis convertir lo gigante en enano, y viceversa.
Aprovechando la propuesta de Fernado de 2ºD, hemos empezado con los mannequin challenge en la materia de plástica.
El reto del mannequin challenge consiste en grabar un vídeo con todos los protagonistas inmóviles, como en medio de una escena congelada, igual que maniquíes (de ahí su nombre).
Para que sea más impactante, los participantes tienen que valerse de su ingenio para quedarse quietos en la postura más dramática o divertida posible.
El mannequin challenge comenzó en los institutos de secundaria de Estados Unidos a principios de este mes de noviembre, y ahora ya ha llegado al IES Miguel Hernández.
Cada grupo ha improvisado una situación simulada.
Está rodado en un plano secuencia que consiste en la realización de una toma sin cortes durante un tiempo bastante dilatado, pudiendo usar travellings y diferentes tamaños de planos y ángulos en el seguimiento de los personajes o
en la exposición de un escenario.
los hechos descritos son ficticios, cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia
Una imagen tomada usando una luz de estroboscópio de duración corta.
El estroboscopio es un instrumento inventado por el matemático e inventor austríaco Simon von Stampfer hacia 1829, que permite visualizar un objeto que está girando como si estuviera inmóvil o girando muy lentamente.
Este principio es usado para el estudio de objetos en rotación o vibración, como las partes de máquinas y las cuerdas vibratorias. Fue desarrollado en la misma época en la que el físico belga Joseph Plateau daba a conocer su fenaquistiscopio.
Los Minutos Lumière se inspiran en las vistas documentales de los hermanos Lumière, filmadas hace ya más de un siglo: "La salida de la fábrica", "La llegada del tren", "La comida del bebé" etc. Son planos de un minuto de duración, realizados a partir de unas condiciones: se dispone de una única toma, la cámara tiene que permanecer fija y durante la filmación no se puede modificar ningún parámetro.
Se trata, en definitiva, de captar la vida de la forma mas directa, sin montaje, es un plano-filme, es decir una pequeña película grabada en un solo plano. Elige un buen sitio para que ocurra algo delante de la cámara, pero ten en cuenta que los que son grabados no deben reparar en que los filmas o la película perderá naturalidad. Coloca la cámara y...¡Silencio, cámara, acción!
vídeo realizado por Antonio y Ania. 4º E.S.O 09-10
¿Qué es un taumatropo? Es un aparato o más bien, un juguete, diseñado el siglo XIX para crear ilusiones ópticas.
Al girar el taumatropo, las imágenes se mueven con tanta velocidad que ni los ojos ni el cerebro pueden verlas como imágenes independientes.
El cerebro capta y graba cada imagen por una fracción de un segundo. A esto se le llama persistencia de la visión. Mientras el cerebro todavía tiene presente la primera imagen, aparece la segunda imagen. Como resultado, el cerebro las combina, haciendo de dos imágenes, una sola
El cine (abreviatura de cinematógrafo o cinematografía) es la técnica de proyectar fotogramas de forma rápida y sucesiva para crear la impresión de movimiento.
El cine fue oficialmente inaugurado como espectáculo en París,el 28 de diciembre de 1895.
Desde entonces ha experimentado una serie de cambios en varios sentidos. Por un lado, la tecnología del cine ha evolucionado mucho, desde el primitivo cinematógrafo mudo de los hermanos Lumière, hasta el cine digital del siglo XXI. Por otro lado, ha evolucionado el lenguaje cinematográfico, incluyendo las convenciones del género, creando así los géneros cinematográficos. En tercer lugar, ha evolucionado con la sociedad, surgiendo así distintos movimientos cinematográficos y cinematografías nacionales.